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Salut, je suis Théo👋🏽

Développeur Fullstack

Je suis étudiant en informatique avec une passion pour le développement. J'étudie à Epitech depuis 2022, où j'ai acquis des compétences solides en programmation et en gestion de projet.

Pendant mes études, j'ai développé une passion pour résoudre des problèmes complexes. J'aime relever des défis et explorer de nouvelles approches pour créer des solutions innovantes. Je suis également curieux et toujours à la recherche de nouvelles connaissances pour améliorer mes compétences.

J'ai eu l'opportunité de travailler sur de nombreux projets passionnants pendant mes études, notamment en intelligence artificielle, développement de jeux vidéo et autres domaines de l'informatique (voir la partie projets du site).

theo.fabianomattei@gmail.com

"Ce n'est pas du tout important de réussir du premier coup. Ce qui compte vraiment, c'est de réussir au dernier"

Andrew Hunt

<Skills/>

Ma stack tech et mes compétences

<Développement Logiciel/>

C

C

C++

C++

C#

C#

Haskell

Haskell

Assembly

Assembly

Unix

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Git

Git

<Développement Web/>

HTML

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CSS

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JavaScript

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TypeScript

TypeScript

React

React

NextJS

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NodeJS

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Tailwind

Tailwind

FastAPI

FastAPI

<Bases de données & Authentification/>

MySQL

MySQL

PostgreSQL

PostgreSQL

MongoDB

MongoDB

SQLAlchemy

SQLAlchemy

Prisma

Prisma

PlanetScale

PlanetScale

Supabase

Supabase

Appwrite

Appwrite

<Développement de Jeux Vidéo/>

Unreal Engine

Unreal Engine

Unity

Unity

SFML / CSFML

SFML / CSFML

SDL

SDL

"Le code est bien plus qu'un outil — c'est le pont entre l'idée et la réalité."

<Projets/>

Mes projets

janv. 2026Intelligence Artificielle

NeuralMatePlay

Moteur d'échecs par apprentissage par renforcement en deux phases : pré-entraînement supervisé sur des parties de maîtres puis self-play de style AlphaZero. Utilise une architecture SE-ResNet avec attention spatiale, estimation Win/Draw/Loss et un système anti-oubli à 4 niveaux.

Technologies

Python
NeuralMatePlay-project-mockup
janv. 2026Intelligence Artificielle

TinyGPT

Implémentation minimaliste d'un modèle GPT (Generative Pre-trained Transformer) pour l'apprentissage et l'expérimentation.

Technologies

déc. 2025Intelligence Artificielle

NeuralMate

Bibliothèque de réseau de neurones construite from scratch pour l'analyse de positions d'échecs. Classifie les positions en Échec, Échec et Mat ou Rien en utilisant uniquement NumPy, sans PyTorch ni TensorFlow.

Technologies

Python
oct. 2025Projet Personnel

Chainly

Plateforme d'automatisation de workflows similaire à n8n, Zapier ou IFTTT. Permet de créer des workflows visuels avec un éditeur drag-and-drop, connecter des déclencheurs et exécuter des actions automatisées avec intégrations multiples.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactPrismaPostgreSQLTailwind
sept. 2025Projet Scolaire

SceneLab

Éditeur de scènes 3D/2D avec ray tracing en temps réel. Implémente des primitives géométriques, transformations, éclairage PBR, rendu différé et lancer de rayons accéléré par GPU. Développé dans le cadre du cours d'infographie à l'Université Laval.

Technologies

C++
oct. 2024Projet Personnel

Taskify

Plateforme complète de gestion de tâches combinant les meilleures fonctionnalités de Notion, Trello et Jira. Offre plusieurs vues (Kanban, Table, Calendrier) avec système d'invitation, upload d'images, recherche avancée et tableau de bord analytique.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactTailwindShadcn UIAppwrite
Taskify-project-mockup
juin 2024Projet Scolaire

The Plazza

Simulation de pizzeria concurrente implémentant la gestion de threads, mutex et files d'attente pour coordonner la préparation des commandes en parallèle.

Technologies

C++
juin 2024Projet Scolaire

MyPandoc

Convertisseur de documents puissant et flexible, capable de transformer des fichiers entre différents formats de balisage.

Technologies

Haskell
juin 2024Projet Scolaire

Panoramix

Projet de gestion de threads utilisant des mutex et sémaphores pour simuler la distribution de potion entre villageois gaulois.

Technologies

C
juin 2024Projet Scolaire

My Teams

Application de communication collaborative implémentant un protocole client-serveur avec gestion des équipes, canaux et messages.

Technologies

C
avr. 2024Projet Scolaire

Raytracer

Programme de raytracer capable de générer des images basées sur un fichier de description de scène. Supporte les primitives comme les sphères et plans, transformations et éclairage directionnel et ambiant.

Technologies

C++
Raytracer-project-mockup
mars 2024Projet Scolaire

Arcade

Plateforme de jeu permettant aux utilisateurs de sélectionner et jouer à des jeux tout en suivant les scores. Implémente des jeux et bibliothèques graphiques comme bibliothèques dynamiques chargées à l'exécution.

Technologies

C++SDL2SFML
Arcade-project-mockup
mars 2024Projet Scolaire

Image Compressor

Compresseur d'image utilisant l'algorithme k-means pour le clustering des couleurs. Se concentre sur le regroupement des couleurs de pixels en clusters et leur remplacement par la couleur moyenne du cluster.

Technologies

Haskell
Image Compressor-project-mockup
mars 2024Projet Scolaire

MyFTP

Implémentation d'un serveur FTP gérant les connexions multiples, l'authentification et les opérations de transfert de fichiers.

Technologies

C
févr. 2024Projet Scolaire

NanoTekSpice

Simulateur logique qui construit un graphe représentant des composants électroniques numériques à partir d'un fichier de configuration, permettant l'injection de valeurs pour obtenir des résultats.

Technologies

C++
NanoTekSpice-project-mockup
févr. 2024Projet Scolaire

Wolfram

Implémentation d'un automate cellulaire élémentaire générant des motifs visuels basés sur les règles de Wolfram.

Technologies

Haskell
févr. 2024Projet Scolaire

AsmMiniLibC

Ré-implémentation de fonctions de la bibliothèque C standard en langage assembleur x86-64, incluant strlen, strchr, memset et autres.

Technologies

Assembly
janv. 2024Projet Scolaire

Tron

Implémentation du jeu Tron (course de motos lumineuses) en Haskell avec gestion de la logique de jeu et rendu en terminal.

Technologies

Haskell
nov. 2023Projet Personnel

SpotifyClone

Clone de Spotify offrant une interface utilisateur permettant de rechercher et jouer de la musique, créer des playlists, et parcourir différents genres et artistes. Intègre Supabase et Stripe pour l'authentification et les paiements.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactSupabaseStripeTailwind
SpotifyClone-project-mockup
nov. 2023Projet Personnel

Ecommerce-Store

Magasin e-commerce construit avec Next.js et React. Permet aux utilisateurs de parcourir et acheter des produits basés sur les catégories et tailles. Interface conviviale pour les achats en ligne.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactPrismaStripeTailwind
Ecommerce-Store-project-mockup
nov. 2023Projet Personnel

TaskManagement

Application web de gestion de tâches inspirée de Trello. Permet de créer des tableaux, listes et cartes avec drag & drop, système d'activité, intégration Stripe pour abonnements et API Unsplash pour les images.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactPrismaStripeTailwind
juin 2023Projet Personnel

GameZen

Plugin BetterDiscord qui active automatiquement le mode Ne Pas Déranger lorsqu'un jeu est lancé et restaure le statut précédent à la fermeture. Inclut une liste de jeux à ignorer configurable.

Technologies

JavaScript
mai 2023Projet Scolaire

MyPaint

Éditeur d'images avec interface graphique permettant de dessiner, modifier et sauvegarder des images avec divers outils de dessin.

Technologies

CCSFML
mai 2023Projet Scolaire

Sokoban

Implémentation du jeu de puzzle Sokoban où le joueur doit pousser des caisses sur des emplacements cibles dans un entrepôt.

Technologies

CCSFML
mai 2023Projet Scolaire

Navy

Jeu de bataille navale en réseau utilisant des signaux UNIX pour la communication entre deux joueurs.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

MyLS

Ré-implémentation de la commande ls d'UNIX, gérant l'affichage des fichiers et répertoires avec diverses options de formatage.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

Pushswap

Algorithme de tri de piles utilisant un ensemble limité d'opérations pour trier des nombres avec un minimum de mouvements.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

BSQ

Algorithme de recherche du plus grand carré dans une grille, optimisé pour traiter de grandes cartes efficacement.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

Antman

Programme de compression et décompression de fichiers, réduisant la taille des données tout en préservant leur intégrité.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

MyRadar

Simulateur de contrôle du trafic aérien affichant les trajectoires d'avions et détectant les collisions avec les tours de contrôle.

Technologies

CCSFML
avr. 2023Projet Scolaire

Corewar

Jeu où plusieurs programmes appelés Champions se battent pour être le dernier en vie. Simulation informatique où les processeurs partagent la mémoire pour l'exécution.

Technologies

C
Corewar-project-mockup
avr. 2023Projet Scolaire

Need4Stek

Création d'une voiture autonome utilisant Lidar, capable de conduire sur une piste virtuelle sans heurter les murs. Développement d'intelligence artificielle haute performance avec le simulateur CoppeliaSim.

Technologies

C
Need4Stek-project-mockup
mars 2023Projet Scolaire

MyRpg

Jeu de rôle complet (RPG) créé en C. Offre une interface utilisateur agréable, un univers cohérent avec graphismes et sons appropriés, et une expérience de jeu amusante avec des objectifs à atteindre.

Technologies

CCSFML
MyRpg-project-mockup
mars 2023Projet Scolaire

Lemin

Algorithme de recherche de chemin basé sur les fourmis. Trouve le chemin optimal à travers un graphe pour déplacer un nombre donné de fourmis de l'entrée à la sortie.

Technologies

C
févr. 2023Projet Scolaire

Dante's Star

Projet impliquant la génération de labyrinthes, la recherche du chemin de sortie et la résolution des labyrinthes le plus rapidement possible. Inclut la mesure de performance et l'optimisation des algorithmes.

Technologies

C
Dante's Star-project-mockup
févr. 2023Projet Scolaire

42sh

Développement d'un interpréteur de commandes UNIX, similaire au shell TCSH. Capable d'exécuter des commandes de base, gérer les erreurs, variables d'environnement et commandes intégrées.

Technologies

CUnix
42sh-project-mockup
janv. 2023Hackathon

Escape from the Roots

Projet créé pour la Global Game Jam dont le thème était 'Roots'. C'est un jeu d'horreur en 2D où le but est de s'échapper d'un labyrinthe sans se faire attraper par les racines.

Technologies

C#Unity
Escape from the Roots-project-mockup
nov. 2022Projet Scolaire

MyHunter

Petit jeu vidéo inspiré de Duck Hunt. Le joueur incarne un chasseur et doit tirer sur des canards à l'écran. Le jeu gère les entrées utilisateur, les sprites animés et les mécaniques de tir.

Technologies

CCSFML
MyHunter-project-mockup
2021Projet Personnel

Biker Neon

Jeu vidéo mobile inspiré du célèbre jeu Rider. Développé avec Unity et C#, offrant une expérience de jeu fluide et colorée.

Technologies

UnityC#
janv. 2026Intelligence Artificielle

NeuralMatePlay

NeuralMatePlay-project-image

Moteur d'échecs par apprentissage par renforcement en deux phases : pré-entraînement supervisé sur des parties de maîtres puis self-play de style AlphaZero. Utilise une architecture SE-ResNet avec attention spatiale, estimation Win/Draw/Loss et un système anti-oubli à 4 niveaux.

Technologies

Python
janv. 2026Intelligence Artificielle

TinyGPT

Implémentation minimaliste d'un modèle GPT (Generative Pre-trained Transformer) pour l'apprentissage et l'expérimentation.

Technologies

déc. 2025Intelligence Artificielle

NeuralMate

Bibliothèque de réseau de neurones construite from scratch pour l'analyse de positions d'échecs. Classifie les positions en Échec, Échec et Mat ou Rien en utilisant uniquement NumPy, sans PyTorch ni TensorFlow.

Technologies

Python
oct. 2025Projet Personnel

Chainly

Plateforme d'automatisation de workflows similaire à n8n, Zapier ou IFTTT. Permet de créer des workflows visuels avec un éditeur drag-and-drop, connecter des déclencheurs et exécuter des actions automatisées avec intégrations multiples.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactPrismaPostgreSQLTailwind
sept. 2025Projet Scolaire

SceneLab

Éditeur de scènes 3D/2D avec ray tracing en temps réel. Implémente des primitives géométriques, transformations, éclairage PBR, rendu différé et lancer de rayons accéléré par GPU. Développé dans le cadre du cours d'infographie à l'Université Laval.

Technologies

C++
oct. 2024Projet Personnel

Taskify

Taskify-project-image

Plateforme complète de gestion de tâches combinant les meilleures fonctionnalités de Notion, Trello et Jira. Offre plusieurs vues (Kanban, Table, Calendrier) avec système d'invitation, upload d'images, recherche avancée et tableau de bord analytique.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactTailwindShadcn UIAppwrite
juin 2024Projet Scolaire

The Plazza

Simulation de pizzeria concurrente implémentant la gestion de threads, mutex et files d'attente pour coordonner la préparation des commandes en parallèle.

Technologies

C++
juin 2024Projet Scolaire

MyPandoc

Convertisseur de documents puissant et flexible, capable de transformer des fichiers entre différents formats de balisage.

Technologies

Haskell
juin 2024Projet Scolaire

Panoramix

Projet de gestion de threads utilisant des mutex et sémaphores pour simuler la distribution de potion entre villageois gaulois.

Technologies

C
juin 2024Projet Scolaire

My Teams

Application de communication collaborative implémentant un protocole client-serveur avec gestion des équipes, canaux et messages.

Technologies

C
avr. 2024Projet Scolaire

Raytracer

Raytracer-project-image

Programme de raytracer capable de générer des images basées sur un fichier de description de scène. Supporte les primitives comme les sphères et plans, transformations et éclairage directionnel et ambiant.

Technologies

C++
mars 2024Projet Scolaire

Arcade

Arcade-project-image

Plateforme de jeu permettant aux utilisateurs de sélectionner et jouer à des jeux tout en suivant les scores. Implémente des jeux et bibliothèques graphiques comme bibliothèques dynamiques chargées à l'exécution.

Technologies

C++SDL2SFML
mars 2024Projet Scolaire

Image Compressor

Image Compressor-project-image

Compresseur d'image utilisant l'algorithme k-means pour le clustering des couleurs. Se concentre sur le regroupement des couleurs de pixels en clusters et leur remplacement par la couleur moyenne du cluster.

Technologies

Haskell
mars 2024Projet Scolaire

MyFTP

Implémentation d'un serveur FTP gérant les connexions multiples, l'authentification et les opérations de transfert de fichiers.

Technologies

C
févr. 2024Projet Scolaire

NanoTekSpice

NanoTekSpice-project-image

Simulateur logique qui construit un graphe représentant des composants électroniques numériques à partir d'un fichier de configuration, permettant l'injection de valeurs pour obtenir des résultats.

Technologies

C++
févr. 2024Projet Scolaire

Wolfram

Implémentation d'un automate cellulaire élémentaire générant des motifs visuels basés sur les règles de Wolfram.

Technologies

Haskell
févr. 2024Projet Scolaire

AsmMiniLibC

Ré-implémentation de fonctions de la bibliothèque C standard en langage assembleur x86-64, incluant strlen, strchr, memset et autres.

Technologies

Assembly
janv. 2024Projet Scolaire

Tron

Implémentation du jeu Tron (course de motos lumineuses) en Haskell avec gestion de la logique de jeu et rendu en terminal.

Technologies

Haskell
nov. 2023Projet Personnel

SpotifyClone

SpotifyClone-project-image

Clone de Spotify offrant une interface utilisateur permettant de rechercher et jouer de la musique, créer des playlists, et parcourir différents genres et artistes. Intègre Supabase et Stripe pour l'authentification et les paiements.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactSupabaseStripeTailwind
nov. 2023Projet Personnel

Ecommerce-Store

Ecommerce-Store-project-image

Magasin e-commerce construit avec Next.js et React. Permet aux utilisateurs de parcourir et acheter des produits basés sur les catégories et tailles. Interface conviviale pour les achats en ligne.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactPrismaStripeTailwind
nov. 2023Projet Personnel

TaskManagement

Application web de gestion de tâches inspirée de Trello. Permet de créer des tableaux, listes et cartes avec drag & drop, système d'activité, intégration Stripe pour abonnements et API Unsplash pour les images.

Technologies

TypeScriptNext.jsReactPrismaStripeTailwind
juin 2023Projet Personnel

GameZen

Plugin BetterDiscord qui active automatiquement le mode Ne Pas Déranger lorsqu'un jeu est lancé et restaure le statut précédent à la fermeture. Inclut une liste de jeux à ignorer configurable.

Technologies

JavaScript
mai 2023Projet Scolaire

MyPaint

Éditeur d'images avec interface graphique permettant de dessiner, modifier et sauvegarder des images avec divers outils de dessin.

Technologies

CCSFML
mai 2023Projet Scolaire

Sokoban

Implémentation du jeu de puzzle Sokoban où le joueur doit pousser des caisses sur des emplacements cibles dans un entrepôt.

Technologies

CCSFML
mai 2023Projet Scolaire

Navy

Jeu de bataille navale en réseau utilisant des signaux UNIX pour la communication entre deux joueurs.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

MyLS

Ré-implémentation de la commande ls d'UNIX, gérant l'affichage des fichiers et répertoires avec diverses options de formatage.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

Pushswap

Algorithme de tri de piles utilisant un ensemble limité d'opérations pour trier des nombres avec un minimum de mouvements.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

BSQ

Algorithme de recherche du plus grand carré dans une grille, optimisé pour traiter de grandes cartes efficacement.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

Antman

Programme de compression et décompression de fichiers, réduisant la taille des données tout en préservant leur intégrité.

Technologies

C
mai 2023Projet Scolaire

MyRadar

Simulateur de contrôle du trafic aérien affichant les trajectoires d'avions et détectant les collisions avec les tours de contrôle.

Technologies

CCSFML
avr. 2023Projet Scolaire

Corewar

Corewar-project-image

Jeu où plusieurs programmes appelés Champions se battent pour être le dernier en vie. Simulation informatique où les processeurs partagent la mémoire pour l'exécution.

Technologies

C
avr. 2023Projet Scolaire

Need4Stek

Need4Stek-project-image

Création d'une voiture autonome utilisant Lidar, capable de conduire sur une piste virtuelle sans heurter les murs. Développement d'intelligence artificielle haute performance avec le simulateur CoppeliaSim.

Technologies

C
mars 2023Projet Scolaire

MyRpg

MyRpg-project-image

Jeu de rôle complet (RPG) créé en C. Offre une interface utilisateur agréable, un univers cohérent avec graphismes et sons appropriés, et une expérience de jeu amusante avec des objectifs à atteindre.

Technologies

CCSFML
mars 2023Projet Scolaire

Lemin

Algorithme de recherche de chemin basé sur les fourmis. Trouve le chemin optimal à travers un graphe pour déplacer un nombre donné de fourmis de l'entrée à la sortie.

Technologies

C
févr. 2023Projet Scolaire

Dante's Star

Dante's Star-project-image

Projet impliquant la génération de labyrinthes, la recherche du chemin de sortie et la résolution des labyrinthes le plus rapidement possible. Inclut la mesure de performance et l'optimisation des algorithmes.

Technologies

C
févr. 2023Projet Scolaire

42sh

42sh-project-image

Développement d'un interpréteur de commandes UNIX, similaire au shell TCSH. Capable d'exécuter des commandes de base, gérer les erreurs, variables d'environnement et commandes intégrées.

Technologies

CUnix
janv. 2023Hackathon

Escape from the Roots

Escape from the Roots-project-image

Projet créé pour la Global Game Jam dont le thème était 'Roots'. C'est un jeu d'horreur en 2D où le but est de s'échapper d'un labyrinthe sans se faire attraper par les racines.

Technologies

C#Unity
nov. 2022Projet Scolaire

MyHunter

MyHunter-project-image

Petit jeu vidéo inspiré de Duck Hunt. Le joueur incarne un chasseur et doit tirer sur des canards à l'écran. Le jeu gère les entrées utilisateur, les sprites animés et les mécaniques de tir.

Technologies

CCSFML
2021Projet Personnel

Biker Neon

Jeu vidéo mobile inspiré du célèbre jeu Rider. Développé avec Unity et C#, offrant une expérience de jeu fluide et colorée.

Technologies

UnityC#

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<Expériences/>

Mon parcours professionnel et académique

Seizen icon

Seizen

mars 2025 - juillet 2025
Lead Developer • Stage

Retour sur Seizen en tant que Lead Developer pour relancer le projet sous Unreal Engine. J'ai conçu et implémenté les systèmes de gameplay, l'intégration multijoueur, la gestion réseau (client/serveur) ainsi que les aspects de cybersécurité. En parallèle, j'ai développé l'ensemble de l'écosystème autour du jeu : le site officiel, un launcher personnalisé, et un bot Discord pour automatiser la gestion communautaire.

<Technologies/>

Unreal Engine
C++
AWS
Prisma
PostgreSQL
Next.js
Python
Seizen icon

Seizen

janvier 2025 - mars 2025
Lead Developer • Freelance

En tant que Lead Developer pour Seizen, j'étais responsable de la création d'un serveur de jeu sur Nanos World, un sandbox nouvelle génération inspiré de Garry's Mod. J'ai supervisé l'implémentation des mécaniques de gameplay, de l'infrastructure serveur et de modes de jeu personnalisés en Lua. J'ai également travaillé avec Unreal Engine et React pour développer l'interface web, afin d'offrir une expérience utilisateur à la fois immersive et performante.

<Technologies/>

React
Lua
Unreal Engine
Algorithmics icon

Algorithmics

octobre 2024 - mars 2025
Enseignant • Freelance

Enseignant Unity pour les 12–15 ans. J'ai initié des adolescents au développement de jeux 2D et 3D avec Unity, en combinant pédagogie ludique, logique de programmation et créativité. Les ateliers visaient à rendre l'apprentissage du code accessible et engageant dès le plus jeune âge.

<Technologies/>

Unity
Epitech icon

Epitech

septembre 2024 - février 2025
Assistant pédagogique régional • Stage à temps partiel

Assistant pédagogique régional à Epitech Marseille. J'ai accompagné les étudiants dans leurs projets techniques et académiques tout au long de leur parcours. J'ai animé des ateliers pratiques, apporté un soutien individualisé, et fourni des retours réguliers sur leur progression. J'ai également assuré la liaison entre les élèves et l'équipe pédagogique, contribuant ainsi à un bon suivi et à la qualité globale de l'enseignement.

<Technologies/>

C
Python
HTML
CSS
JavaScript
React
Enedis icon

Enedis

juillet 2023 - décembre 2023
Développeur Full Stack • Stage

Au sein de l'équipe Smart Grid & Electric Mobility d'Enedis, j'ai développé des outils pour soutenir les opérations de terrain sur le réseau électrique. Mes responsabilités comprenaient la création d'applications web pour la gestion des données, l'optimisation des flux d'intervention et la conception d'interfaces utilisateur intuitives pour rationaliser les opérations.

<Technologies/>

Python
TypeScript
FastAPI
React
PostgreSQL
SQLAlchemy
Seizen icon

Seizen

mars 2025 - juillet 2025
Lead Developer • Stage

Retour sur Seizen en tant que Lead Developer pour relancer le projet sous Unreal Engine. J'ai conçu et implémenté les systèmes de gameplay, l'intégration multijoueur, la gestion réseau (client/serveur) ainsi que les aspects de cybersécurité. En parallèle, j'ai développé l'ensemble de l'écosystème autour du jeu : le site officiel, un launcher personnalisé, et un bot Discord pour automatiser la gestion communautaire.

<Technologies/>

Unreal Engine
C++
AWS
Prisma
PostgreSQL
Next.js
Python
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Seizen

janvier 2025 - mars 2025
Lead Developer • Freelance

En tant que Lead Developer pour Seizen, j'étais responsable de la création d'un serveur de jeu sur Nanos World, un sandbox nouvelle génération inspiré de Garry's Mod. J'ai supervisé l'implémentation des mécaniques de gameplay, de l'infrastructure serveur et de modes de jeu personnalisés en Lua. J'ai également travaillé avec Unreal Engine et React pour développer l'interface web, afin d'offrir une expérience utilisateur à la fois immersive et performante.

<Technologies/>

React
Lua
Unreal Engine
Algorithmics icon

Algorithmics

octobre 2024 - mars 2025
Enseignant • Freelance

Enseignant Unity pour les 12–15 ans. J'ai initié des adolescents au développement de jeux 2D et 3D avec Unity, en combinant pédagogie ludique, logique de programmation et créativité. Les ateliers visaient à rendre l'apprentissage du code accessible et engageant dès le plus jeune âge.

<Technologies/>

Unity
Epitech icon

Epitech

septembre 2024 - février 2025
Assistant pédagogique régional • Stage à temps partiel

Assistant pédagogique régional à Epitech Marseille. J'ai accompagné les étudiants dans leurs projets techniques et académiques tout au long de leur parcours. J'ai animé des ateliers pratiques, apporté un soutien individualisé, et fourni des retours réguliers sur leur progression. J'ai également assuré la liaison entre les élèves et l'équipe pédagogique, contribuant ainsi à un bon suivi et à la qualité globale de l'enseignement.

<Technologies/>

C
Python
HTML
CSS
JavaScript
React
Enedis icon

Enedis

juillet 2023 - décembre 2023
Développeur Full Stack • Stage

Au sein de l'équipe Smart Grid & Electric Mobility d'Enedis, j'ai développé des outils pour soutenir les opérations de terrain sur le réseau électrique. Mes responsabilités comprenaient la création d'applications web pour la gestion des données, l'optimisation des flux d'intervention et la conception d'interfaces utilisateur intuitives pour rationaliser les opérations.

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Python
TypeScript
FastAPI
React
PostgreSQL
SQLAlchemy

<Contact/>

Écrivez-moi un message et je vous répondrai.

import { useState } from "react";
// Formulaire de contact
const ContactForm = () => {
const [formData, setFormData] = useState({
name: "",
email: "",
subject: "",
message: ``
});
const handleSubmit = async (e) => {
e.preventDefault();
// Envoi du message...
await sendEmail(formData);
};
return <form onSubmit={handleSubmit}>...</form>;
};